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다.
가정․학교․지역사회와 연계한 SW 체험활동
1)
가족과 함께하는 SW 체험활동 운영
가족과 함께하는 SW 체험 캠프 운영 학교와 가정이 함께하는 SW교육을 위하여 「가족과 함께
하는 SW 체험 캠프」를 계획하고 다양한 프로그래밍 과정을 운영하였으며, 이를 6회에 걸쳐 운영
함으로써 다양한 SW교육의 유형을 체험할 수 있도록 하였다.
참여학생 및 학부모
회차
지도 교사
교육 내용
(시기)
대상
학생
학부모
17명
17명
김00, 최00 ✓순차, 반복구조를 활용한 엔트리 프로그래밍하기
1~2학년
1회차
(2017년
3학년
11명
11명
이00, 김00 ✓오조봇을 활용한 스티커 코딩, 길 그리기
7월)
14명
14명
김00, 오00 ✓햄스터 로봇을 이용한 자율주행자동차 설계하기
4~6학년
1학년
18명
18명
2회차
이00, 김00 ✓오조봇을 활용한 다양한 문제 해결
(2017년
2,5,6학년
20명
20명
9월)
3~4학년 26명
26명
이00, 김00 ✓햄스터 로봇 움직임 코딩을 통한 축구하기
1~2학년
27명
27명
김00, 오00 ✓햄스터 로봇을 활용한 미로 탈출하기
3회차
(2017년
3~4학년
15명
15명
김00, 김00 ✓엔트리 학습모드, 엔트리로 간단한 게임만들기
10월)
5~6학년
3명
3명
이00, 김00 ✓오조브레인 퍼즐, 오조블록클리
4회차
14명
14명
김00
✓메이키 메이키를 활용하여 나만의 피아노 만들기
1~2학년
(2018년
3~4학년
13명
14명
김00
✓노래하는 햄스터 만들기
5월)
5~6학년
10명
10명
김00
✓코드이노를 활용하여 목소리 그래프 만들기
5회차
1~2학년
29명
29명
김00,김00,설00 ✓햄스터 로봇을 활용한 축구 경기
(2018년
3~4학년
19명
20명
김00, 윤00 ✓오조봇을 활용한 볼링, 컬링 게임하기
7월)
5~6학년
6명
6명
김00, 김00 ✓비트브릭을 활용한 농구 게임하기
6회차
1~2학년
19명
19명
김00
✓오조봇을 활용한 보물지도 그리기
(2018년
3~4학년
16명
16명
최00
✓햄스터 로봇을 활용한 패턴 그림 그리기
3명
3명
김00
✓비트브릭을 활용한 캐릭터 조명 만들기
10월)
5~6학년
엔트리 프로그래밍
오조봇 프로그래밍
햄스터 로봇 프로그래밍 비트브릭 프로그래밍
미래교육체험관 관람 및 체험
교육부의 SW관련 사업을 추진하는 한국교육학술정보원(KERIS,
대구광역시 소재)과 「가족과 함께하는 미래교육체험관 관람 및 체험」행사를 추진하여 변화하는
미래 교육의 모습과 미래교실을 체험하였다.
대상(시기)
학생
학부모 인솔 교사
교육 내용
✓3D프린터, 드론 체험
5~6학년군
학생
최00,
✓햄스터 로봇, 알버트 코딩 실습
학생 및 학부모
22명
14명
김00
✓SW를 통해 변화하게 될 미래 세상
(2017.7.29.)
학부모
✓디지털 교과서와 미래 교육
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가정․학교․지역사회와 연계한 SW 체험활동
1)
가족과 함께하는 SW 체험활동 운영
가족과 함께하는 SW 체험 캠프 운영 학교와 가정이 함께하는 SW교육을 위하여 「가족과 함께
하는 SW 체험 캠프」를 계획하고 다양한 프로그래밍 과정을 운영하였으며, 이를 6회에 걸쳐 운영
함으로써 다양한 SW교육의 유형을 체험할 수 있도록 하였다.
참여학생 및 학부모
회차
지도 교사
교육 내용
(시기)
대상
학생
학부모
17명
17명
김00, 최00 ✓순차, 반복구조를 활용한 엔트리 프로그래밍하기
1~2학년
1회차
(2017년
3학년
11명
11명
이00, 김00 ✓오조봇을 활용한 스티커 코딩, 길 그리기
7월)
14명
14명
김00, 오00 ✓햄스터 로봇을 이용한 자율주행자동차 설계하기
4~6학년
1학년
18명
18명
2회차
이00, 김00 ✓오조봇을 활용한 다양한 문제 해결
(2017년
2,5,6학년
20명
20명
9월)
3~4학년 26명
26명
이00, 김00 ✓햄스터 로봇 움직임 코딩을 통한 축구하기
1~2학년
27명
27명
김00, 오00 ✓햄스터 로봇을 활용한 미로 탈출하기
3회차
(2017년
3~4학년
15명
15명
김00, 김00 ✓엔트리 학습모드, 엔트리로 간단한 게임만들기
10월)
5~6학년
3명
3명
이00, 김00 ✓오조브레인 퍼즐, 오조블록클리
4회차
14명
14명
김00
✓메이키 메이키를 활용하여 나만의 피아노 만들기
1~2학년
(2018년
3~4학년
13명
14명
김00
✓노래하는 햄스터 만들기
5월)
5~6학년
10명
10명
김00
✓코드이노를 활용하여 목소리 그래프 만들기
5회차
1~2학년
29명
29명
김00,김00,설00 ✓햄스터 로봇을 활용한 축구 경기
(2018년
3~4학년
19명
20명
김00, 윤00 ✓오조봇을 활용한 볼링, 컬링 게임하기
7월)
5~6학년
6명
6명
김00, 김00 ✓비트브릭을 활용한 농구 게임하기
6회차
1~2학년
19명
19명
김00
✓오조봇을 활용한 보물지도 그리기
(2018년
3~4학년
16명
16명
최00
✓햄스터 로봇을 활용한 패턴 그림 그리기
3명
3명
김00
✓비트브릭을 활용한 캐릭터 조명 만들기
10월)
5~6학년
엔트리 프로그래밍
오조봇 프로그래밍
햄스터 로봇 프로그래밍 비트브릭 프로그래밍
미래교육체험관 관람 및 체험
교육부의 SW관련 사업을 추진하는 한국교육학술정보원(KERIS,
대구광역시 소재)과 「가족과 함께하는 미래교육체험관 관람 및 체험」행사를 추진하여 변화하는
미래 교육의 모습과 미래교실을 체험하였다.
대상(시기)
학생
학부모 인솔 교사
교육 내용
✓3D프린터, 드론 체험
5~6학년군
학생
최00,
✓햄스터 로봇, 알버트 코딩 실습
학생 및 학부모
22명
14명
김00
✓SW를 통해 변화하게 될 미래 세상
(2017.7.29.)
학부모
✓디지털 교과서와 미래 교육
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